Publicado em: 11/03/2009

58º All-Star Game

Como um bom apreciado do esporte não podia deixar essa passar em branco.

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Publicado em: 13/02/2009

Microsoft Surface

Microsoft Surface (Codiname: Milan), é a mais nova plataforma da Microsoft que, de acordo com Bill Gates, tem uma intensão "futurista", pois teclado e mouse são ausentes. Surface foi feito para haver uma interação mais natural com o uso das mãos, voz ou caneta. veja seu funcionamento no video abaixo
 

 
Funcionamento

O Surface contém uma tela de 30 polegadas, 5 câmeras infravermelho que detectam os movimentos próximos à tela que são projetados pelo sistema e roda, pelo menos inicialmente, somente aplicativos específicos. Então pode ser considerado um sistema embarcado.

Funciona com Windows Vista e existe a possibilidade de usar alguns equipamentos(câmeras digitais, celulares, pda) com cabo ou não(wireless).

No caso da interação de outros aparelhos por meio do Wireless, o Microsoft Surface ja vem preparado para reconhecer vários aparelhos com essa tecnologia. Basta colocar o aparelho sobre a tela que o sistema reconhecerá e irá mostrar as opções de interação com o periférico.
 
 Interação

O principal meio de interação é o uso das mãos. Considerando que o formato da máquina é o de uma mesa de um pouco menos de 1 metro de altura que acaba tornando-se confortavel, tanto para a interação, quanto para a visualização da tela.

Aplicativos

Nesta primeira versão há poucos aplicativos, mas muito interessantes, como a edição de fotos totalmente manual. Podendo ampliar, diminuir, desenhar e outras opções mais.

Ligações externas

    * Microsoft Surface
    * INFO Online - Microsoft exibe Surface, PC sem teclado - (30/05/2007)

Publicado em: 07/11/2008

Papervision 3D

Se algum dia você já tentou fazer a integração de objetos ou animações em 3D ao Flash, deve ter percebido que essa não é uma tarefa simples, que na maioria das vezes só pode ser resolvida com seqüências de imagens, simulando uma animação. Outra alternativa seria usar códigos em ActionScript, para com as linhas vetoriais simular objetos em 3D. Esses métodos apresentam vários problemas, nesse último temos a dificuldade em saber elaborar os códigos. No primeiro método, sempre acabamos com arquivos de grande tamanho, que resultam em animações muito pesadas.

Para quem trabalha com Flash e precisa ou gostaria de integrar objetos 3D, existe agora um componente muito bom para esse propósito, chamado de Papervision.

 

 

 

Com ele é possível simular um ambiente 3D real dentro do Flash, inclusive com a criação e manipulação de câmeras. O processo de animação e criação de ambientes 3D para a Web fica muito mais fácil.

Se você tem o Flash e quiser testar o funcionamento dele, pode conferir um ótimo tutorial lançado pela revista Computer Arts, abordando a utilização dessa ferramenta. O tutorial está disponível para download, em um arquivo PDF. Ele mostra todos os aspectos do componente, desde os comandos básicos como a importação de objetos em 3D até a navegação e uso de câmeras.

Para as pessoas que não quiserem usar o Flash, podem conferir o web site oficial do projeto Papervision, que mostra um ambiente em 3D muito bem feito, mas que ainda demora um pouco para carregar. Mesmo assim a simulação da câmera e os objetos em 3D estão muito bem executados.

Praticamente qualquer ferramenta 3D pode ser usada para produzir material, o único requisito necessário é exportar os modelos 3D para o formato COLLADA. Esse é o formato que o Papervision consegue importar. O Blender já possui um Script que exporta para esse formato, então não será problema integrar as cenas produzidas nele com o Flash.

Essa é uma ótima ferramenta, pena que os exemplos mostrados ainda são um pouco pesados. Mas acredito que economizando nas texturas, o tempo de carregamento tende a diminuir bastante. Para fazer o download do Papervision visite o Blog do projeto.

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Gian Augusto
Programador ASP.NET, AS2, AS3, entre outras
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